



Loop

Nate Huang
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yuki
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Nate Huang
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Story
關於攝影 | 電競賽事
觀看電競賽事到現在應該也應該有10年有了,而這幾年最常看的無非還是英雄聯盟的世界賽。
因為參與遊戲的時數也不算短,所以在看的懂規則與戰術下,加上中文轉播的比賽,我想這無非是觀看賽事最棒的體驗。
而EVO賽事雖然也早在更久以前就在格鬥的圈子非常受到關注,但因為格鬥遊戲早在2000年之後,就已經不再那麼頻繁接觸與關注,所以在我的時間軸裡面這類的電競賽事有著一大段的空白。
從台灣時間8/5號開始到今天終於完成三天賽事的EVO,是全球性比較指標的格鬥電競賽事,在做完了部分遊戲內容與選手的功課後,也觀看了這次的賽事,又讓我重新感受到遊戲玩家的熱情。
或許是因為格鬥遊戲的選手,多半在沒有受到太制式化的規範下可以保有非常明確的個人風格,又或者在這個不算太大的族群裡的每個競爭的對手,其實都是已經一起征戰數十年的老戰友,所以從很多小組到決賽、冠軍賽都可以看見蠻多選手間有趣的互動與戰術的執行。
雖然電競,無非是想要讓大家一分高下的方式,但我覺得在格鬥這個項目中,仍有許多玩家使用著有趣的方式來進行比賽並取勝,這是這幾年在DOTA類項目比較難找到的。
LOOP
Aritst | Yuki
Photography | NateHuang
2023.08.07.
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Created on 2023/08/07 13:29:12 UTC
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0x74247aE0D95E5be00ED105aFe03Ad0a98f3aEd8F
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- 86657
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- Polygon
- Token Standard
- ERC1155
- Metadata URL
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